Comment le métavers va bouleverser nos vies ? La réponse de Sebastien Borget, cofondateur de The Sandbox

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    Comment le métavers va bouleverser nos vies ? La réponse de Sebastien Borget, cofondateur de The Sandbox
Publié le
BPI France

A moins de 40 ans, Sebastien Borget affiche déjà un CV de serial entrepreneur dans le monde des nouvelles technologies. Le cofondateur de The Sandbox était sur la scène du Bang lors de la précédente édition de Big, le plus grand rassemblement business d’Europe, pour partager sa vision de la métamorphose du monde grâce au métavers.

"J’ai déjà créé trois entreprises qui ont été acquises, toujours dans le domaine des nouvelles technologies". Voilà comment se présente cet ingénieur diplômé de Télécom Sud Paris. Après avoir fondé une première structure dans le peer to peer, (mode d’échange en réseau, très utilisé pour le partage de fichier au début des années 2000, ndlr) Sebastien Borget a créé une deuxième entreprise dans le Web2, permettant aux utilisateurs de partager des photos, des vidéos et des musiques dans le cloud, avant de se lancer dans le domaine du jeu vidéo mobile. "Cette entreprise a été acquise en 2018 par un grand groupe basé à Hong Kong.", explique-t-il. Depuis cette aventure entrepreneuriale dans le monde du jeu vidéo, il s’est engagé dans la construction "d’un monde décentralisé où quiconque peut devenir un créateur." Une vision devenue réalité avec The Sandbox. Cette plateforme 3D multi-joueurs permet à ses utilisateurs de posséder, utiliser, échanger et monétiser leurs créations partout, même en dehors de The Sandbox. "Cet espace virtuel a contribué à la création du monde du métavers ouvert, l'open métavers, et a fait de nous l'un des pionniers du Web3 et du blockchain gaming.", affirme le dirigeant.

8 métamorphoses induites par le métavers

Pour Sebastien Borget, le métavers est une révolution technologique et sociale qui va transformer profondément nos usages ainsi que la manière dont nous interagissons. Il identifie huit métamorphoses qu’offre ce monde virtuel.

1- La métamorphose du Web2 au Web3 : "Nous passons d'un système où les données sont centralisées, exploitées et collectées par des entités qui vont les monétiser, parfois contre le gré des utilisateurs, à un système qui place les utilisateurs au centre de la proposition de valeur, notamment en leur permettant de rester propriétaires de l'ensemble de leurs données et de choisir comment elles vont être utilisées."

2- La métamorphose de la notion d'identité : "Pour la première fois, dans le métavers, nous pouvons choisir qui nous sommes, par le biais d’un avatar, un personnage 3D qui est une représentation de nous-mêmes. Nous pouvons être un homme, une femme ou même une créature non humaine. Nous avons cette possibilité de choisir notre identité, notre apparence, les communautés auxquelles nous appartenons, voire d'avoir plusieurs identités en fonction de nos centres d'intérêts, etc. Cela va permettre la création d'un monde plus inclusif, plus divers, plus équitable…"

3- La métamorphose des activités sociales : "Nous allons pouvoir apprendre, jouer, travailler et bien plus encore dans le métavers. Cela participe à la création d'une nouvelle économie. Nous avons déjà vu dans The Sandbox des premiers mariages virtuels, des cours, des expositions d'art et bien plus encore. Nous apprenons à découvrir des nouvelles activités, ensemble, dans ce monde virtuel."

4- La métamorphose des moyens d'expression : "Jusque là nous utilisions le texte, le tchat, les emojis, la voix. Désormais, nous avons aussi les "emotes" qui permettent d’utiliser des expressions corporelles pour communiquer. C'est un nouveau langage universel."

5- La métamorphose de l'économie : "Maintenant que nous avons des assets numériques qui ont une valeur et qui peuvent être échangés, je pense que nous allons vers un futur où l'économie des biens virtuels va dépasser l'économie des biens physiques."

6- La métamorphose des activités : "Le métavers va permettre de créer des millions d'emplois et de nouvelles vocations, qui pour l'instant ne sont pas apprises à l'école : dans le métavers, on pourra devenir architecte, styliste, guide, jardinier, décorateur et bien plus encore."

7- La métamorphose des marques : "Celles-ci apprennent à se réinventer dans le métavers. Elles prennent des risques, parfois avec brio, osent créer de nouvelles identités, différentes de celles du monde réel. Je trouve qu'en utilisant les possibilités offertes par la technologie, nous pouvons transcender notre imagination, dépasser les lois de la physique et offrir finalement des moments plus immersifs et engager les utilisateurs."

8- La métamorphose des notions de réel et virtuel : "Nous passons de plus en plus de temps dans ces mondes virtuels : nous y avons des émotions, nous échangeons, nous découvrons, nous apprenons, nous nous rencontrons… Finalement, cela devient de plus en plus notre réalité."

"Cette métamorphose, si on veut qu’elle soit totale et durable, il faut que chacun de nous y participe. Je vous invite donc à me rejoindre dans le métavers, de participer à sa construction, à explorer et à créer votre avatar.", conclut Sébastien Borget.

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