Journée internationale des Geek : les joueuses de jeux de combat premières victimes des remarques sexistes en France

  • 84% des femmes âgées de 15 à 24 ans sont des joueuses actives.
    84% des femmes âgées de 15 à 24 ans sont des joueuses actives. gorodenkoff / Getty Images
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ETX Daily Up

(ETX Daily Up) - Les stéréotypes ont la dent dure dans l'univers du gaming en France. Les femmes y souffrent encore trop souvent de remarques sexistes, d'insultes et même de menaces d'agression à caractère sexuel. Parmi les victimes, les joueuses de jeux de combat s'avèrent être les plus touchées, selon une étude de l'IFOP.

A l'occasion de la journée internationale des geek, qui célèbre la sortie de "Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir" le 25 mai 1977, le constat est triste. 66% des amatrices de jeux de combat ont déclaré avoir déjà été victimes de sexisme sous différentes formes contre 40% de l'ensemble des joueuses, apprend-on dans une enquête de l’Ifop, réalisée à la demande du site spécialisé Gamertop.fr et de l’agence spécialisée en data Flashs.

La gent féminine représente une part non négligeable des joueurs de jeux vidéo. D'après l'étude, 62% des Françaises sont des joueuses actives contre 66% des Français. Et le pourcentage prend plus d'ampleur chez les femmes âgées entre 15 et 24 ans en atteignant les 84% contre 88% chez les hommes.

Des différences selon les jeux

Et pourtant, si les femmes font bel et bien partie du "game", elles restent la cible de remarques, d'insultes et d'injures sexistes. Certaines catégories de joueuses s'avèrent même être plus touchées que d'autres par ces comportements répréhensibles. En ligne de mire : les joueuses de jeux de combat. Elles subissent plus de remarques sur le physique, de propos obscènes ou de commentaires à connotation sexuelle (49%), de remarques, d'insultes et d'injures sexistes (48%), et de menaces d'agressions à caractère sexuel (37%).

En comparaison, 24% de l'ensemble des joueuses déclarent avoir été victimes de remarques sur le physique, 23% de propos obscènes ou de commentaires à connotation sexuelle, 22% de remarques, d'insultes et d'injures sexistes et 15% de menaces d'agression à caractère sexuel. Les joueuses de jeux de rôle solo sont quant à elles 60% a déclaré avoir été victimes de remarques sur le physique, 61% de propos obscènes ou de commentaires à connotation sexuelle, 62% de remarques, d'insultes et d'injures sexistes et 46% de menaces d'agression à caractère sexuel.

Ce constat accablant ne s'améliore pas lorsque l'on s'attarde sur le traitement que les joueuses de jeux vidéo subissent en raison de leur sexe. Si 38% en moyenne affirment avoir déjà été confronté à des critiques sexistes sur leur niveau de jeu, le pourcentage monte à 65% chez les joueuses de jeux de combat. Ces dernières sont également plus nombreuses que la moyenne, 58% contre 34%, à devoir faire face à une attitude paternaliste et condescendante. 48% des joueuses de jeux de combat se sont déjà vu refuser de parler ou de jouer avec un joueur à cause de leur sexe.

Des profils plus touchés que d'autres

Les joueuses âgées de 25-34 ans sont les plus nombreuses, à 61%, à avoir été victimes ou témoins d'au moins une forme de sexisme, et 60% chez les 15-24 ans, face à une moyenne de 53%. Les joueuses âgées entre 15 et 24 ans sont quant à elles les plus nombreuses à être victime d'au moins une forme de sexisme à 50% contre 45% chez les 25-34 ans et une moyenne de 40%.

On observe un pourcentage plus élevé de victimes parmi les femmes non-hétérosexuelles, 55% contre 38% de femmes hétérosexuelles, et encore plus important parmi les victimes ou témoins d'au moins une forme de sexisme, 73% contre 52%.

Les stratégies adoptées

Résultat des courses : pour éviter de subir des agressions, les joueuses changent leurs habitudes. C'est ainsi que certaines refusent de participer à un chat vocal (13%) ou évitent de jouer à un jeu en ligne (10%), quand d'autres choisissent de quitter un groupe ou une partie (12%).

Au total, 40% des joueuses interviewées ont déclaré avoir utilisé une stratégie d'évitement. Là encore, les joueuses actuelles de jeux de combat sont les plus nombreuses : 66% contre 62% des joueuses de MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur).


Cette étude a été réalisée par l'Ifop pour GamerTop via un questionnaire auto-administré en ligne, du 17 au 29 mars 2023, auprès d’un échantillon national représentatif de 5009 personnes, représentatif de la population française âgée de 15 ans et plus. Au sein de cet échantillon ont été interrogés 4018 joueurs (actuels ou passés) de jeux vidéo dont 3251 joueurs actifs au cours des trois derniers mois.

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